볼링 점수 계산기
X = 스트라이크, / = 스페어, - = 미스, 0–9 = 쓰러뜨린 핀 수
텐핀 볼링의 점수 계산은 까다롭기로 유명합니다. 스트라이크와 스페어가 뒤이은 투구에서 쓰러뜨린 핀까지 끌어와 더하기 때문에 한 프레임이 10점을 훨씬 넘는 값이 될 수 있기 때문입니다. 이 계산기가 그 보너스 계산을 모두 대신 해 드립니다. 표준 표기(스트라이크는 X, 스페어는 /, 미스는 -, 쓰러뜨린 핀 수는 0~9)로 투구를 입력하면 정확한 총점과 함께 프레임별 누적 분석을 돌려줍니다. 연속 열두 번의 스트라이크가 각각 최대 보너스를 받는 300점 퍼펙트 게임까지 처리합니다.
볼링 점수 계산기 사용법
-
1
첫 투구를 입력하세요
앞쪽 프레임의 투구를 X(스트라이크), /(스페어), -(미스) 또는 0~9 숫자로 공백으로 구분해 입력합니다.
-
2
이후 투구를 입력하세요
10번째 프레임의 보너스 투구를 포함해 게임 후반부의 투구를 추가합니다.
-
3
점수를 확인하세요
모든 스트라이크와 스페어 보너스가 자동으로 적용된 총점과 프레임별 누적 점수를 확인할 수 있습니다.
텐핀 볼링 점수 계산 원리
한 게임은 10프레임으로 이루어집니다. 첫 아홉 프레임에서는 각 프레임마다 핀 열 개를 모두 쓰러뜨릴 투구가 최대 두 번 주어지며, 10번째 프레임에는 보너스로 세 번째 투구가 있을 수 있습니다. 핵심은 보너스 규칙입니다.
- 오픈 프레임(핀을 남긴 경우): 점수 = 쓰러뜨린 핀 수.
- 스페어(
/, 두 번의 투구로 핀 열 개를 모두 쓰러뜨림): 점수 =10 + 다음 1구. - 스트라이크(
X, 첫 투구로 핀 열 개를 모두 쓰러뜨림): 점수 =10 + 다음 2구.
보너스는 이후의 투구를 끌어오므로, 스트라이크 세 번 연속(이른바 “터키”)은 그 첫 프레임에서 온전한 30점을 벌어들입니다.
풀이 예시
X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X 와 같이 던졌다고 합시다. 각 프레임은 다음과 같이 채점됩니다.
프레임 1 = 10 + (7 + 스페어 보정분) ... — 다만 아래의 누적 합계를 보는 편이 더 읽기 쉽습니다.
프레임별 참고표
| 프레임 | 투구 | 프레임 점수 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 = 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 = 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 10 = 30 | 78 |
| 5 | X | 10 + 10 + 2 = 22 | 100 |
| 6 | X | 10 + 2 + 3 = 15 | 115 |
| 7 | 2 3 | 5 | 120 |
| 8 | 6 / | 10 + 7 = 17 | 137 |
| 9 | 7 / | 10 + X = 20 | 157 |
| 10 | X | 10 | 167 |
흠 없는 퍼펙트 게임(X 열두 번)은 합계 300점입니다. 채점되는 열 개의 프레임이 각각 30점이기 때문입니다.
피해야 할 함정
- 스페어에는 다음 1구가, 스트라이크에는 다음 2구가 필요합니다. 스트라이크에서 두 번째 보너스 구를 빠뜨리는 것은 게임 점수를 낮게 계산하게 만드는 전형적인 실수입니다.
- 10번째 프레임은 특별합니다. 여기서의 스트라이크나 스페어는 미래의 프레임이 아니라 같은 프레임 안에서 보너스 구를 얻으므로, 완벽한 10번째 프레임은
X X X로 표시될 수 있습니다. /는 첫 구가 무엇이든 두 투구를 합쳐 항상 정확히 10을 뜻합니다.9 /는 19가 아니라 여전히 10에 다음 1구를 더한 스페어입니다.
자주 묻는 질문
최고 점수는 퍼펙트 게임인 300점입니다. 연속 열두 번의 스트라이크가 필요합니다. 첫 아홉 프레임에 한 번씩, 여기에 10번째 프레임에서 세 번의 스트라이크를 추가하며, 각 스트라이크는 뒤따르는 두 투구에서 핀 열 개분의 보너스를 온전히 받습니다.
스트라이크는 X(또는 x), 스페어는 /, 미스는 -, 특정 핀 수는 0부터 9까지의 숫자를 사용합니다. 각 투구는 공백으로 구분하세요. 예를 들어 스트라이크 다음에 7과 3으로 만든 스페어는 X 7 / 로 입력합니다.
스트라이크는 10점에 다음 두 투구에서 쓰러뜨린 핀을 더하므로, 그 값은 이후에 무엇을 던지느냐에 따라 달라집니다. 스트라이크 세 번 연속은 첫 번째를 30점으로 만들며, 그래서 스트라이크가 이어지면 총점이 그토록 빠르게 올라갑니다.
아니요. 계산은 전적으로 사용자의 브라우저 안에서 이루어집니다. 입력한 투구는 서버로 전송되거나 어디에도 저장되지 않습니다.
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