타자 속도 테스트
화면에 나타나는 문단을 입력하면 테스트가 분당 단어 수, 원시 키 입력 속도, 정확도를 실시간으로 측정합니다. 깔끔한 기준선을 벤치마크하거나, 긴 글쓰기 세션 전에 워밍업하거나, 몇 주간의 연습에 걸친 진전을 추적하는 데 사용하세요.
타자 테스트 작동 방식
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1
예문 읽기
시작 전에 짧은 예문이 표시됩니다. 다른 글은 새 텍스트를 선택하세요.
-
2
입력 시작
타이머는 페이지가 로드될 때가 아니라 첫 키 입력에서 시작되므로 자리 잡을 시간이 있습니다.
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3
점수 확인
정확히 일치한 문자로 계산한 표준 WPM, 분당 문자 수(CPM), 정확도와 경과 시간을 보여 줍니다.
-
4
재시도 및 비교
새 문단을 돌려 운 좋은 결과를 평균 내고 실제 속도를 파악하세요.
좋은 WPM 점수는 무엇인가?
이 테스트의 WPM은 5글자 = 한 단어라는 표준 관례를 사용하므로 “hello world”는 언어 길이와 관계없이 약 2.2단어로 셉니다. 그래서 타자기 시대까지 거슬러 올라가는 타자 벤치마크와 점수를 비교할 수 있습니다.
성인 타자수의 대략적 기준
| 구간 | 표준 WPM | 실제 의미 |
|---|---|---|
| 독수리 타법 | 20–30 | 키보드를 보며 키당 손가락 하나 |
| 일상 사무 | 40–55 | 편안한 이메일과 채팅 속도 |
| 빠른 터치 타자수 | 65–80 | 회의를 실시간으로 받아 적을 수 있음 |
| 전문가 | 90–110 | 속기사, 속기 인접 워크플로 |
| 탁월함 | 100+ | 익숙한 배열에서 매우 뛰어난 성과 |
점수를 올리거나 내리는 것들
- WPM과 CPM. WPM은 정확히 일치한 문자 수를 5로 나누고, CPM은 입력한 모든 문자를 셉니다. 오류가 있으면 CPM이 올라가도 WPM과 정확도는 낮아집니다.
- 백스페이스 절제. 오타를 고치는 데 시간이 듭니다. 80 WPM 이상의 타자수는 보통 오타를 그대로 두고 넘어간 뒤 끝에서 다시 읽습니다.
- 문단 난이도. 구두점, 숫자, 흔치 않은 단어가 속도를 떨어뜨립니다. 공정한 벤치마크는 쉬운 문장 하나가 아니라 다양한 산문을 사용합니다.
- 키보드 레이아웃. QWERTY, Dvorak, Colemak은 같은 타자수에게 서로 다른 상한을 만듭니다. 같은 레이아웃 안에서 점수를 비교하세요.
자주 묻는 질문
WPM은 정확히 일치한 문자 다섯 개를 표준 단어 하나로 환산합니다. CPM은 입력한 모든 문자를 세므로 오류가 CPM을 올려도 WPM은 좋아지지 않을 수 있습니다.
세션당 두세 번이면 운을 평균 내기에 충분합니다. 실제로 실력을 끌어올리는 것은 하루 10~15분의 의도적 연습입니다. 매시간 재시험은 그저 피로를 측정할 뿐입니다.
아니요. 첫 키 입력에서 시작해 입력한 전체 내용이 예문과 일치할 때만 멈춥니다.
모든 것이 브라우저 탭 안에서 실행됩니다. 키 입력, 시간, 점수 어느 것도 서버로 업로드되지 않습니다.
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