Block Blast(블록 블라스트) 풀이기

Block Blast 풀이기

게임의 8 x 8 보드에서 블록이 채워진 칸을 모두 탭하거나 클릭하세요. 다시 탭하면 빈칸으로 돌아갑니다.

키보드에서는 방향키로 이동하고 스페이스바로 칸을 채우거나 비웁니다.

채워진 칸:

보드는 꽉 차 가는데 놓기 까다로운 블록만 세 개 나왔나요? 이 Block Blast(블록 블라스트) 풀이기는 지금의 보드와 받은 블록을 그대로 받아 모든 순서와 모든 위치를 시도한 뒤, 블록을 전부 놓으면서 가로줄과 세로줄을 가장 많이 지우는 순서를 보여 줍니다. 수를 하나씩 보드 그림으로 보여 주므로 고민 없이 게임에 그대로 옮기면 됩니다. 블록을 전부 놓을 수 없으면 그 사실을 알리고 어디까지 놓을 수 있는지 보여 줍니다.

Block Blast 풀이기 사용 방법

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    보드를 그립니다

    8 x 8 격자에서 게임에 블록이 채워져 있는 칸을 모두 탭하세요. 다시 탭하면 빈칸으로 돌아갑니다. 보드에 블록이 하나도 없다면 "내 보드는 비어 있습니다"를 선택하세요.

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    블록을 그립니다

    아직 놓아야 하는 블록을 각각 작은 격자에 그리세요. 자주 나오는 모양을 고른 뒤 회전과 좌우 반전으로 게임에 보이는 방향에 맞춰도 됩니다. 남은 블록이 3개보다 적으면 쓰지 않는 격자는 비워 두세요.

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    수를 따라 둡니다

    결과에는 수가 순서대로 나옵니다. 수마다 블록을 놓은 보드, 블록의 위쪽 끝이 놓이는 행과 왼쪽 끝이 놓이는 열, 그 수로 지워지는 줄이 표시됩니다.

풀이기가 최적의 수를 고르는 방법

Block Blast는 8 x 8 보드에서 하는 게임입니다. 라운드마다 블록 세 개가 주어지고, 원하는 순서로 놓을 수 있으며, 가로줄이나 세로줄이 완전히 채워지면 바로 사라집니다. 블록은 회전할 수 없고, 들고 있는 블록을 놓을 자리가 어디에도 없으면 게임이 끝납니다. 그래서 한 라운드는 작고 닫힌 퍼즐입니다. 블록이 세 개면 순서는 많아야 여섯 가지이고, 블록 하나가 놓일 수 있는 위치는 많아야 64곳입니다.

풀이기는 짐작하지 않습니다. 놓을 수 있는 모든 순서와 모든 위치를 직접 둬 보고, 블록을 놓을 때마다 게임과 똑같이 꽉 찬 가로줄과 세로줄을 지웁니다(한 칸이 가로줄과 세로줄을 동시에 완성하면 둘 다 지워집니다). 그런 다음 아래 규칙에서 순위가 가장 높은 순서 하나를 남깁니다.

우선순위 비교하는 것 이유
1 더 많은 블록을 놓음 놓지 못하는 블록이 있으면 게임이 끝나므로 전부 놓는 것이 먼저입니다.
2 지운 줄의 합계가 더 많음 전체 순서에서 지워진 가로줄과 세로줄의 수입니다.
3 남은 채워진 칸이 더 적음 보드가 비어 있을수록 다음 블록 세 개를 놓을 자리가 넉넉합니다.
4 채워진 칸과 빈칸이 맞닿은 경계가 더 적음 블록이 벽이나 서로에게 붙어 뭉쳐 있고 한 칸짜리 구멍이 없는 보드입니다.
5 먼저 찾은 것 블록은 그린 순서대로, 위치는 왼쪽 위부터 살핍니다. 완전히 동점일 때만 적용됩니다.

결과 읽는 법

행은 위에서부터(1부터 8), 열은 왼쪽에서부터(1부터 8) 셉니다. 수마다 블록의 위쪽 끝이 놓이는 행과 왼쪽 끝이 놓이는 열이 나오고, 옆의 작은 보드에는 줄이 지워지기 전에 블록이 놓인 모습이 표시됩니다. 테두리가 강조된 칸은 그 수로 지워지는 가로줄이나 세로줄에 속합니다.

예를 하나 보겠습니다. 맨 아래 행의 1열부터 5열까지 블록이 있고, 가로로 놓인 3칸 일자 블록을 들고 있습니다. 풀이기의 답은 “위쪽 끝을 8행에, 왼쪽 끝을 6열에 맞춥니다”입니다. 일자 블록이 6열, 7열, 8열을 채우면 8행이 완성되어 지워지고 보드는 다시 비게 됩니다.

순서가 중요할 때

순서가 전부인 경우가 많습니다. 맨 위 행이 마지막 한 칸만 빼고 채워져 있고, 보드의 나머지에는 한 칸보다 넓은 틈이 없으며, 5칸 일자 블록과 1칸 블록을 들고 있다고 해 봅시다. 일자 블록은 어디에도 들어가지 않습니다. 1칸 블록을 먼저 놓으세요. 맨 위 행이 완성되어 지워지고, 이제 5칸 일자 블록을 놓을 빈 행이 통째로 생깁니다. 풀이기가 이런 순서를 찾아내는 것은 블록을 하나씩 따로 보지 않기 때문입니다.

풀이기가 하지 않는 일

  • 다음에 어떤 블록이 나올지는 알 수 없으므로 그린 블록 이후까지 내다보지는 못합니다. 3순위와 4순위 기준은 알 수 없는 다음 라운드를 위해 좋은 보드를 남겨 두려는 것입니다.
  • 점수가 아니라 지운 줄 수로 순위를 매깁니다. 게임의 실제 점수는 콤보와 연속 제거에도 보너스를 주지만 이 도구는 그것을 계산하지 않습니다.
  • 스크린샷을 읽지 않습니다. 보드는 직접 그려야 하며, 탭하거나 마우스로 끌면 몇 초면 됩니다.
  • 블록을 절대 회전시키지 않습니다. 회전과 좌우 반전은 게임에 보이는 모양대로 블록을 그리도록 돕는 기능일 뿐입니다.

순위 규칙에서 배우는 요령

  • 가로줄과 세로줄을 함께 완성 직전까지 만들어 두세요. 가로줄과 세로줄을 동시에 끝내는 1칸 블록 하나가 한 번에 15칸을 지웁니다.
  • 한 칸짜리 구멍을 남기지 마세요. 사방이 막힌 칸은 1칸 블록이나 대각선 블록의 한 칸으로만 채울 수 있습니다.
  • 큰 모양이 들어갈 자리를 남겨 두세요. 3 x 3 정사각형에는 비어 있는 3 x 3 공간이, 5칸 일자에는 한 줄로 이어진 빈칸 다섯 개가 필요합니다.
  • 다른 블록에 그 자리가 필요하다면 줄을 지우는 블록을 먼저 놓으세요.

자주 묻는 질문

그린 블록에 대해서는 위의 순위 규칙 기준으로 그렇습니다. 탐색은 빠짐없이 이루어집니다. 모든 순서와 모든 위치를 직접 둬 보므로, 더 많은 블록을 놓는 순서도, 같은 수의 블록을 놓으면서 더 많은 줄을 지우는 순서도 존재하지 않습니다. 다만 다음 라운드의 블록은 아직 아무도 볼 수 없으므로 고려하지 못합니다.

블록을 전부 놓을 수는 없다고 분명히 알려 주고, 가능한 한 많은 블록을 놓는 순서(그 과정에서 가능한 한 많은 줄을 지우는 순서)를 보여 주며, 남는 블록을 목록으로 표시합니다. 하나도 놓을 수 없으면 그 사실도 알려 줍니다.

네. 이번 라운드에서 이미 하나나 두 개를 놓았다면 지금 상태의 보드와 아직 들고 있는 블록만 그리세요. 비워 둔 블록 격자는 무시됩니다.

직접 그리면 됩니다. 블록 격자는 5 x 5칸이며 대각선 블록을 포함해 어떤 모양이든 그릴 수 있습니다. 목록은 빠르게 입력하기 위한 것일 뿐이고, 회전과 좌우 반전을 쓰면 목록의 모양을 다른 방향으로 바꿀 수 있습니다.

규칙이 같은 게임이라면 쓸 수 있습니다. 8 x 8 보드이고, 블록을 회전할 수 없으며, 꽉 찬 가로줄과 세로줄이 지워지는 게임입니다. 보드가 9 x 9나 10 x 10인 게임, 3 x 3 구역도 지워지는 게임은 규칙이 달라서 여기서는 틀린 답이 나옵니다.

아닙니다. 이 퍼즐을 즐기는 분들을 위한 독립적인 도우미입니다. 게임 제작사와 관계가 없고, 게임을 플레이할 수 있는 복제판이 아니며, 게임의 그래픽도 사용하지 않습니다.

그린 보드와 블록은 단계를 이동할 때 페이지 주소에 기록됩니다. 그래서 뒤로 가거나 새로 고치거나 해당 상태의 링크를 공유할 수 있습니다. 이 주소는 다른 페이지 요청과 마찬가지로 저희 서버로 전송됩니다. 최적의 수 탐색은 사용 중인 기기에서 실행되며, 계정이나 프로필에 저장되는 것은 없습니다.

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