다트 점수 계산기
이 다트 점수 계산기를 사용해 최대 세 개의 다트로 이루어진 한 차례를 301, 501 또는 기타 X01 레그에 적용하세요. 차례 시작 시의 점수를 입력하고, 획득한 총점을 더한 뒤, 그 다트로 레그가 끝났을 때만 더블 또는 인너 불을 확인하세요. 결과에는 남은 점수가 표시되며, 그 차례가 버스트인 경우 차례 시작 시의 점수로 되돌립니다.
다트 한 차례를 계산하기
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1
차례 전 점수 입력
이 차례의 최대 세 개 다트 중 어느 것도 던지기 전에 점수판에 표시된 숫자를 사용하세요. 표준 501 레그와 301 레그는 모두 동일한 빼기 방식을 사용합니다.
-
2
차례 총점 더하기
집계된 다트의 합산 값을 0에서 180 사이로 입력하세요. 빗나가면 0점이며, 최대 차례는 트리플 20 세 개입니다.
-
3
유효한 더블 아웃 마무리 확인
차례가 정확히 0에 도달하면, 마지막으로 집계된 다트가 더블이거나 50점 인너 불이었을 때만 체크하세요. 남은 점수 또는 버스트 상태를 확인하세요.
더블 아웃 점수 계산 방식
표준 X01 레그에서 각 선수는 301이나 501 같은 고정 점수로 시작해 매 차례의 값을 뺍니다. 한 차례는 보통 최대 세 개의 다트로 이루어지므로 그 합계는 0에서 180까지 나올 수 있습니다. 레그는 점수가 더블로 정확히 0에 도달했을 때만 끝납니다. 50점 인너 불은 더블 25이므로 더블로 계산됩니다.
이 계산기는 각 다트가 아니라 차례의 총점을 묻습니다. 총점만으로는 마무리 다트가 더블에 꽂혔는지 알 수 없으므로, 더블 아웃 확인은 빼기 결과가 0에 도달할 때만 의미가 있습니다.
| 차례 전 점수 | 차례 총점 | 유효한 더블 아웃 마무리? | 결과 |
|---|---|---|---|
| 501 | 60 | 아니요 | 441 남음 |
| 40 | 40 | 예 | 체크아웃, 0 남음 |
| 40 | 40 | 아니요 | 버스트, 40으로 복귀 |
| 32 | 31 | 아니요 | 버스트, 32로 복귀 |
차례가 버스트가 되는 경우
차례는 남은 점수보다 더 많은 점수를 얻거나, 점수를 1로 남기거나, 유효한 더블 아웃 마무리 없이 0에 도달할 때 버스트가 됩니다. 각 경우 차례 전체가 무효가 되고 선수는 차례 전에 가지고 있던 점수로 돌아갑니다. 예를 들어 32에서 31을 얻으면 1이 남아 버스트가 됩니다. 40에서 싱글 20과 더블 10으로 40을 얻더라도, 점수를 0으로 만든 마지막 집계 다트가 그 더블이 아니라면 유효한 체크아웃이 아닙니다.
실전 점수 계산 팁
- 보드에 꽂힌 채로 남아 기록원이 집계한 다트만 더하세요.
- 다트 한 개를 던진 뒤 남은 숫자가 아니라 차례 전체의 총점을 입력하세요.
- 레그가 세 번째 다트 전에 끝나면 체크아웃 전에 던진 다트만 입력하세요.
- 지역 리그는 자체 규칙이나 더블 인 같은 방식을 쓸 수 있습니다. 이 계산기는 한 차례에 대해 일반적인 스트레이트 인, 더블 아웃 계산을 적용합니다.
이 도구는 빠른 점수 계산 보조 도구이며, 공식 경기 기록이나 체크아웃 표, 대회 판정이 아닙니다.
자주 묻는 질문
차례가 점수를 0 아래로 떨어뜨리거나, 1을 남기거나, 더블 또는 인너 불로 끝나지 않고 0에 도달하면 버스트입니다. 점수는 그 차례 전에 가지고 있던 값으로 되돌아갑니다.
50점 인너 불은 더블 25로 계산되므로 표준 더블 아웃 레그를 끝낼 수 있습니다. 25점 아우터 불은 다른 유효한 점수를 남기지 않는 한 그 자체로는 레그를 끝내지 못합니다.
두 차례의 총점이 같아도 마지막 다트는 다를 수 있습니다. 합산 점수만으로는 0에 도달한 다트가 더블이었는지 계산기에 알려 주지 못하므로, 확인이 체크아웃 결과를 정확하게 유지합니다.
입력한 내용은 계산을 표시하기 위해 처리됩니다. 이 도구는 계정을 만들지 않고, 경기 기록을 게시하지 않으며, 공식 기록원을 대체하지 않습니다. 점수 입력란에 개인정보를 입력하지 마세요.
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