무작위 사물 생성기
그림 그리기 전 손풀기, 글쓰기 연습, 교실 놀이, 아이디어 모으기에 쓸 실제 사물을 골라 보세요. 분류와 상세 수준을 선택하고 필요한 개수를 정하면 각 사물의 생김새를 알려 주는 짧은 힌트가 함께 표시됩니다. 결과는 텍스트로 복사할 수 있습니다.
무작위 사물 생성 방법
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1
분류 선택
혼합, 집, 학교, 사무실, 주방, 야외, 여행, 도구, 장난감, 의류 중에서 선택하세요.
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2
개수 설정
상세 수준을 선택하고 1~100개 중에서 개수를 정하세요. 조건에 맞는 서로 다른 사물이 몇 개 있는지 화면에서 확인할 수 있습니다. 더 긴 목록이 필요하면 중복을 허용하세요.
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3
복사하거나 다시 생성
사물과 힌트를 확인한 뒤 목록을 복사하세요. 표시 형식을 바꾸거나 다시 생성해 새로운 결과를 얻을 수도 있습니다.
사물을 고르는 방식
생성기는 특정 브랜드에 속하지 않는 실제 사물의 고정 목록에서 시작합니다. 브랜드 이름은 제외하고 선택한 조건을 적용합니다.
후보 목록 = 분류에 맞는 사물 + 선택한 상세 수준에 포함되는 사물
중복 없는 결과 = 시드에 따라 정렬한 후보 목록에서 앞의 N개 사물
‘간단함’은 형태가 가장 단순한 사물만 포함합니다. ‘일상적’은 간단한 사물과 일상적인 사물을 함께 포함하고, ‘구체적’은 세 수준의 사물을 모두 포함합니다. 중복을 허용하지 않으면 화면에 표시된 후보 개수가 현재 조건에서 얻을 수 있는 서로 다른 사물의 최대 개수입니다. 중복을 허용하면 같은 후보를 여러 번 고를 수 있으며, 최대 100개까지 생성됩니다. 시드는 같은 결과를 다시 만들 수 있게 하는 값이며, 다시 생성하면 이 값이 바뀝니다. 이 도구는 창작 소재를 고르는 용도이며, 보안이나 과학 실험용 무작위 추첨 도구는 아닙니다.
사용 예시
그림 그리기 전 손풀기로 일상적인 주방 사물 다섯 개를 그리고 싶다고 가정해 보세요.
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 분류 | 주방 |
| 상세 수준 | 구체적 |
| 개수 | 5 |
| 중복 | 허용하지 않음 |
다음과 같은 결과가 나올 수 있습니다.
| 사물 | 그림 힌트 |
|---|---|
| 머그잔 | 옆에서 보이는 손잡이 달린 컵. |
| 도마 | 둥근 모서리나 손잡이 구멍이 있는 판. |
| 거품기 | 손잡이 끝의 여러 철사 고리. |
| 계량컵 | 눈금과 주둥이가 있는 컵. |
| 숟가락 | 손잡이 끝의 타원형 오목 부분. |
활동에 맞는 사물 고르기
- 구체적인 사물을 고르세요. ‘시간’보다 ‘시계’가 그리거나 찾기 쉽습니다.
- 브랜드보다 일반 명칭을 쓰세요. 특정 제품 이름보다 ‘물병’처럼 누구나 알아볼 수 있는 이름이 좋습니다.
- 짧은 활동에는 간단한 사물이 좋습니다. 어린 학생, 속도 게임, 빠른 아이디어 발상에는 ‘간단함’ 수준을 선택하세요.
- 후보를 늘리려면 ‘구체적’을 선택하세요. 쉬운 사물에 더블 클립, 여권 케이스, 수평계 같은 사물이 추가됩니다.
- 참가자의 생활환경도 고려하세요. 여러 나라의 사람이 함께하는 활동에서는 특정 학교, 사무실, 가정의 환경을 당연하게 여기는 소재를 피하고 폭넓은 혼합 목록을 활용하세요.
자주 묻는 질문
생활용품, 도구, 의류, 장난감, 교실에서 쓰는 물건처럼 구체적인 사물의 목록을 만들어 창작 소재나 활동 아이디어로 활용할 수 있게 하는 도구입니다.
네. 알아보기 쉬운 실제 사물을 중심으로 고르기 때문에 스케치, 그림 맞히기 게임, 미술 수업 전 손풀기, 교실 그림 활동에 활용하기 좋습니다.
아니요. 일상 사물을 여러 분류로 나누어 자체 구성한 범용 목록을 사용합니다. 브랜드 이름, 특정 게임의 전용 단어 목록, 저작권이 있는 데이터셋은 사용하지 않습니다.
중복을 허용하지 않으면 조건에 맞는 후보보다 더 많은 서로 다른 사물을 생성할 수 없습니다. 표시된 후보 개수를 확인하고 분류나 상세 수준을 넓히세요. 더 긴 목록이 필요하면 중복을 허용할 수도 있습니다.
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