픽셀 아트 십자수 도안 메이커

도안 만들기를 불러오는 중…

픽셀 아트는 이미 수놓기 도안처럼 보이므로, 그려진 블록 하나하나를 그대로 유지하는 것이 목표입니다. 「픽셀 아트」 옵션을 선택하면 이 도구는 가장자리를 선명하게 살려 이미지를 샘플링하므로, 스프라이트, 아이콘, 게임 캐릭터의 윤곽이 옆의 색과 뭉개지지 않습니다.

픽셀 아트 도안 만드는 방법

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    스프라이트 열기

    PNG 또는 WebP를 고릅니다. 투명 배경이면 빈 셀은 비어 있게 됩니다.

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    「픽셀 아트」 선택

    「이미지 샘플링」에서 「픽셀 아트」를 고르면 가장자리가 선명하게 유지됩니다.

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    너비 맞추기

    가로 눈 수를 스프라이트의 픽셀 너비에 맞춥니다. 예를 들어 32입니다.

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    색상 설정 및 내보내기

    최대 색상 수를 작품이 쓰는 색 수에 맞추고, 도안을 확인한 뒤 인쇄하세요.

픽셀 하나를 눈 하나에 맞추기

가장 깔끔한 도안을 만들려면 수놓기 너비를 작품의 픽셀 너비와 같게 하세요. 32 x 32 스프라이트는 32 x 32 도안이 되며, 픽셀 하나하나가 완전한 십자 하나가 됩니다. 더 작은 너비를 고르면 도구가 픽셀을 합쳐야 하므로, 한 픽셀짜리 가느다란 선은 사라질 수 있습니다.

픽셀 아트 모드는 최근접 이웃 샘플링을 사용합니다. 이웃 픽셀의 평균이 아니라 가장 가까운 원본 픽셀을 그대로 복사하므로 가장자리가 선명하고, 단색 면은 단색 그대로 남습니다. 반면 사진 모드는 먼저 이미지를 부드럽게 만들어서, 그리지 않은 중간 색조가 생길 수 있습니다.

작품에 맞춰 색상 한도 정하기

스프라이트의 색을 세거나 이미지 편집기에서 확인한 뒤, 최대 팔레트 색상 수를 그 숫자로 설정하세요. 흔한 16색 스프라이트라면 보통 16으로 설정합니다. 파일이 안티앨리어싱이나 압축 잡음과 함께 저장되었다면 추가 색조가 보일 수 있습니다. 한도를 낮추면 그 색조들이 다시 합쳐집니다.

작업 예시

14카운트 아이다 천에 32 x 32 스프라이트를 수놓으면 완성 크기는 32 / 14 = 2.29 in 정사각형, 약 5.8 cm입니다. 같은 도안을 11카운트에 수놓으면 32 / 11 = 2.91 in, 약 7.4 cm가 됩니다. 16 x 16 아이콘을 14카운트에 수놓으면 16 / 14 = 1.14 in, 약 2.9 cm로 키링이나 카드에 어울립니다.

이런 작은 도안은 빨리 수놓을 수 있으니, 같은 스프라이트를 11, 14, 18카운트로 시험해 보고 어떤 크기가 좋은지 확인해 보세요.

투명 배경

PNG나 WebP의 투명한 픽셀은 비어 있는 상태로 남고 눈 합계에서도 제외됩니다. 캐릭터나 아이콘에 유용해서, 그림만 수놓고 주변 천은 비워 둘 수 있습니다. JPEG에는 투명도가 없으므로, JPEG 스프라이트는 사각형 전체가 수놓아집니다.

확대와 정리

픽셀 아트를 이미지 편집기에서 확대하면 원래의 픽셀 하나가 블록이 되어, 도안의 셀 수가 필요 이상으로 많아집니다. 가능하면 원래의 작은 파일을 사용하세요. 생성한 뒤에는 칠하기, 지우기, 채우기로 셀을 고칠 수 있고, 「모두 교체」로 도안 전체에서 색을 바꿀 수 있습니다.

자주 묻는 질문

「픽셀 아트」를 쓰세요. 최근접 이웃 샘플링으로 가장자리가 선명하게 유지됩니다. 사진 모드는 이미지를 부드럽게 해서 윤곽이 흐려질 수 있습니다.

가장 큰 도안은 150눈이므로, 더 큰 이미지는 맞도록 축소됩니다. 수놓을 부분만 잘라내거나 먼저 작품을 줄여 주세요.

도구는 픽셀로 팔레트를 만들며, 설정한 최대 개수까지 사용합니다. 스프라이트가 한도보다 적은 색을 쓴다면 그 색은 그대로 유지됩니다.

네. JPEG, PNG 또는 WebP로 저장하면 됩니다. 도안에 작품만 들어가도록, 먼저 화면의 인터페이스 부분을 잘라내세요.

아니요. 모든 셀은 완전한 십자입니다. 윤곽이 필요하다면 백스티치를 따로 추가하세요.

관련 도구

이 도구는 다른 언어로도 제공됩니다

사용 가이드와 활용 사례