구심력 계산기

구심력
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원운동하는 모든 물체는 끊임없이 방향을 바꾸며, 이 변화에는 원의 중심을 향하는 힘, 즉 구심력이 필요합니다. 물체의 질량을 킬로그램, 속력을 초당 미터, 원형 경로의 반지름을 미터로 입력하면 이 계산기가 구심력을 뉴턴(N)으로, 구심 가속도를 m/s²로 돌려줍니다. 커브를 도는 자동차, 궤도를 도는 인공위성, 줄에 매단 공, 놀이공원 놀이기구의 탑승객 등에 활용할 수 있습니다. 입력하는 즉시 결과가 갱신됩니다.

계산기 사용법

  1. 1

    질량과 속력 입력

    물체의 질량을 킬로그램(kg)으로, 속력을 초당 미터(m/s)로 입력합니다.

  2. 2

    반지름 입력

    원형 경로의 반지름을 미터(m)로 입력합니다. 0보다 커야 합니다.

  3. 3

    결과 확인

    구심력(N)과 가속도(m/s²)가 즉시 표시됩니다.

공식

원 위를 일정한 속력으로 운동하는 물체에서 구심력은 중심을 향하며 다음과 같습니다.

F = m · v² / r

구심 가속도는 질량을 뺀 동일한 식입니다.

a = v² / r

여기서,

  • F = 구심력, 단위는 뉴턴(N).
  • m = 물체의 질량, 단위는 킬로그램(kg).
  • v = 선속도(접선 속도), 단위는 초당 미터(m/s).
  • r = 원형 경로의 반지름, 단위는 미터(m).
  • a = 구심 가속도, 단위는 m/s².

속력이 제곱된다는 점에 주의하세요. 속력을 두 배로 하면 필요한 힘은 네 배가 됩니다. 반지름을 절반으로 줄이면 힘은 두 배가 됩니다.

풀이 예제

질량 2 kg의 공을 반지름 3 m의 원에서 속력 5 m/s로 줄에 매달아 돌립니다. 먼저 가속도를 구합니다.

a = v² / r = (5 m/s)² / 3 m = 25 / 3 ≈ 8.33 m/s²

다음으로 줄이 공급해야 하는 힘은 다음과 같습니다.

F = m · a = 2 kg × 8.33 m/s² ≈ 16.67 N

속력이 10 m/s로 오르면 힘은 2 × (100 / 3) ≈ 66.67 N으로 치솟습니다. v가 제곱되므로 네 배입니다.

빠른 참조

질량(kg) 속력(m/s) 반지름(m) 가속도(m/s²) 힘(N)
2 5 3 8.33 16.67
2 10 3 33.33 66.67
1 4 2 8.00 8.00
1000 20 50 8.00 8000.00
0.5 3 1 9.00 4.50

흔한 실수

  • 속력은 제곱된다. v가 조금만 증가해도 힘에 큰 영향을 줍니다. 반지름으로 나누기 전에 항상 속력을 제곱하세요.
  • 반지름은 0이 될 수 없다. 0으로 나누는 것은 정의되지 않습니다. 실제 원형 경로는 항상 r > 0입니다. 반지름을 0으로 두면 계산기는 0을 반환합니다.
  • 구심력과 원심력. 구심력은 물체를 경로 위에 유지하는, 안쪽을 향하는 실재하는 힘입니다. 바깥쪽으로 느껴지는 「원심력」은 회전하는 기준계에 있기 때문에 나타나는 겉보기 효과이며, 별개의 실재하는 힘이 아닙니다.
  • SI 단위를 유지한다. 질량을 kg, 속력을 m/s, 반지름을 m로 하면 힘이 곧바로 뉴턴으로 나옵니다. km/h, 그램, 센티미터는 먼저 변환하세요.

자주 묻는 질문

구심력은 물체를 원형 경로를 따라 운동하게 유지하는 안쪽을 향한 알짜힘으로, 항상 원의 중심을 향합니다. 이 힘이 없으면 물체는 직선으로 날아갑니다. F = m·v²/r로 주어집니다.

구심 가속도(a = v²/r)는 속도의 방향이 얼마나 빠르게 변하는지를 나타내며 m/s²로 측정합니다. 구심력(F = m·a)은 주어진 질량에 그 가속도를 일으키는 데 필요한 힘으로, 뉴턴으로 측정합니다.

공식에서 속력이 제곱되므로 속력을 두 배로 하면 구심력은 네 배가 됩니다(질량과 반지름이 같을 때). 고속 커브에서 훨씬 큰 힘이 필요한 이유가 바로 이것입니다.

입력한 숫자는 입력하는 동안 갱신되는 결과를 계산하기 위해서만 서버로 전송됩니다. 저장되거나 기록되거나 공유되지 않습니다.

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