에임 트레이너
훈련 설정
이 훈련은 모두 이 브라우저에서 실행됩니다. 훈련 중의 포인터 움직임과 결과는 서버로 전송되지 않습니다.
조준 훈련 영역
최근 기록
결과
최근 기록
화면에 타깃을 띄우고 얼마나 빠르고 정확하게 클릭하는지 측정하는 브라우저 에임 트레이너입니다. 명중, 빗나감, 평균 반응 시간(ms), 분당 타깃 수를 보고합니다. FPS 워밍업, 새 마우스나 DPI 설정 테스트, 시간이 지나면서 조준 실력이 얼마나 유지되는지 측정하는 데 유용합니다.
조준 훈련을 실행하는 방법
-
1
모드 선택
고정 개수(타깃 30개를 최대한 빨리 맞히기) 또는 제한 시간(60초 안에 몇 개를 맞히는지)이 가장 비교 가능한 실행 방식입니다.
-
2
타깃 크기 설정
타깃이 작을수록 포인터를 맞추기 어렵습니다. 기록을 비교할 때는 타깃 크기와 모드를 매번 같게 유지하세요.
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3
타깃 클릭
포인터를 각 타깃으로 옮겨 클릭하세요. 타깃 안쪽이면 어느 지점이든 명중으로 계산되며, 빗나간 클릭은 점수와 정확도를 낮춥니다.
-
4
통계 검토
정확도, 평균 반응 시간, 분당 타깃 수, 실행 간 그래프가 마우스 감도 문제를 찾는 데 도움을 줍니다.
반응 시간 결과 이해하기
이 훈련은 타깃이 나타난 순간부터 클릭할 때까지의 시간을 측정합니다. 여기에는 타깃을 알아차리고 포인터를 움직여 클릭하는 시간뿐 아니라 디스플레이와 입력 장치의 지연도 포함됩니다. 불빛이 바뀔 때 버튼을 누르는 검사와는 다른 과제이므로 수치를 직접 비교하면 안 됩니다.
조준 과제 연구에서는 속도와 정확도 사이의 상충 관계도 확인됩니다. 타깃이 작아지면 이동 시간과 위치 오차가 모두 달라질 수 있습니다. 모드, 타깃 크기, 장치, 브라우저 확대 비율, 입력 설정이 같을 때만 기록을 비교하세요. 결과는 진단이나 보편적인 실력 등급이 아니라 개인 기준값으로 활용해야 합니다.
중요한 마우스 설정
- DPI(인치당 도트 수)는 마우스를 일정 거리 움직였을 때 포인터가 이동하는 거리를 바꿉니다. 이 페이지에서는 마우스의 DPI를 감지할 수 없습니다.
- 브라우저 확대 비율과 운영체제의 포인터 설정에 따라 타깃까지 가는 데 필요한 실제 움직임이 달라질 수 있습니다.
- 폴링 레이트와 디스플레이 주사율은 측정된 지연에 영향을 줄 수 있지만, 이 브라우저 훈련에서는 그 지연을 사용자의 이동 시간과 분리할 수 없습니다.
- 사용 표면과 자세도 결과의 재현성에 영향을 줍니다. 기록을 비교할 때는 같은 조건을 유지하세요.
좋은 에임 트레이너 기록의 모습
의미 있게 비교하려면 같은 훈련을 여러 번 실행하고 정확도, 평균 반응 시간, 분당 타깃 수를 함께 살펴보세요. 더 빨랐더라도 빗나감이 많다면 반드시 더 좋은 기록은 아닙니다. 최근 기록 그래프는 이 브라우저 세션에서 완료한 훈련을 최대 5회까지 보관하므로 같은 조건의 기록끼리 비교할 수 있습니다.
워밍업 루틴
짧고 부담 없는 훈련은 게임을 시작하기 전 컨디션을 확인하는 데 도움이 됩니다. 손이나 손목이 불편해지면 중단하세요. 이 정지 타깃 훈련은 연속 추적을 연습하거나 특정 게임의 시야각, 움직임, 반동, 감도를 재현하지 않습니다.
자주 묻는 질문
이 훈련에는 모든 사람에게 적용되는 목표 시간이 없습니다. 측정 시간에는 타깃을 보고 포인터를 움직여 클릭하는 과정과 장치 및 디스플레이 지연이 모두 포함됩니다. 한 번의 수치를 실력 등급으로 여기지 말고, 같은 모드와 타깃 크기, 하드웨어로 실행한 본인의 기록을 비교하세요.
DPI는 마우스를 일정 거리 움직였을 때 포인터가 이동하는 거리를 바꾸지만, 높거나 낮다고 해서 본질적으로 더 좋은 것은 아닙니다. 편안하게 제어할 수 있는 설정을 사용하고 기록을 비교하는 동안에는 그대로 유지한 뒤, 실제로 플레이하는 게임 안에서 감도를 조정하세요.
집중력, 피로, 연습, 자세, 장치 상태는 모두 기록에 영향을 줄 수 있습니다. 브라우저 확대 비율, 포인터 설정, 타깃 크기도 과제 자체를 바꿉니다. 한 번의 점수에 의존하지 말고 조건을 일정하게 유지해 여러 기록을 비교하세요.
네. 플리킹은 정지 타깃으로 향하는 탄도형 동작이며 주로 운동 계획과 관련됩니다. 추적은 움직이는 타깃을 따라가는 지속적인 작은 보정으로, 손-눈 피드백이 핵심입니다. 대부분의 FPS 게임에서는 둘 다 중요하므로 따로 훈련하세요.
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