에임 트레이너
화면에 타깃을 띄우고 얼마나 빠르고 정확하게 클릭하는지 측정하는 브라우저 에임 트레이너입니다. 명중, 빗나감, 평균 반응 시간(ms), 분당 타깃 수를 보고합니다. FPS 워밍업, 새 마우스나 DPI 설정 테스트, 시간이 지나면서 조준 실력이 얼마나 유지되는지 측정하는 데 유용합니다.
조준 훈련을 실행하는 방법
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1
모드 선택
고정 개수(타깃 30개를 최대한 빨리 맞히기) 또는 제한 시간(60초 안에 몇 개를 맞히는지)이 가장 비교 가능한 실행 방식입니다.
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2
타깃 크기 설정
타깃이 작을수록 포인터를 맞추기 어렵습니다. 기록을 비교할 때는 타깃 크기와 모드를 매번 같게 유지하세요.
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3
타깃 클릭
포인터를 각 타깃으로 옮겨 클릭하세요. 타깃 안쪽이면 어느 지점이든 명중으로 계산되며, 빗나간 클릭은 점수와 정확도를 낮춥니다.
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4
통계 검토
정확도, 평균 반응 시간, 분당 타깃 수, 실행 간 그래프가 마우스 감도 문제를 찾는 데 도움을 줍니다.
반응 시간 결과 이해하기
이 훈련은 타깃이 나타난 순간부터 클릭할 때까지의 시간을 측정합니다. 여기에는 타깃을 알아차리고 포인터를 움직여 클릭하는 시간뿐 아니라 디스플레이와 입력 장치의 지연도 포함됩니다. 불빛이 바뀔 때 버튼을 누르는 검사와는 다른 과제이므로 수치를 직접 비교하면 안 됩니다.
조준 과제 연구에서는 속도와 정확도 사이의 상충 관계도 확인됩니다. 타깃이 작아지면 이동 시간과 위치 오차가 모두 달라질 수 있습니다. 모드, 타깃 크기, 장치, 브라우저 확대 비율, 입력 설정이 같을 때만 기록을 비교하세요. 결과는 진단이나 보편적인 실력 등급이 아니라 개인 기준값으로 활용해야 합니다.
중요한 마우스 설정
- DPI(인치당 도트 수)는 마우스를 일정 거리 움직였을 때 포인터가 이동하는 거리를 바꿉니다. 이 페이지에서는 마우스의 DPI를 감지할 수 없습니다.
- 브라우저 확대 비율과 운영체제의 포인터 설정에 따라 타깃까지 가는 데 필요한 실제 움직임이 달라질 수 있습니다.
- 폴링 레이트와 디스플레이 주사율은 측정된 지연에 영향을 줄 수 있지만, 이 브라우저 훈련에서는 그 지연을 사용자의 이동 시간과 분리할 수 없습니다.
- 사용 표면과 자세도 결과의 재현성에 영향을 줍니다. 기록을 비교할 때는 같은 조건을 유지하세요.
좋은 에임 트레이너 기록의 모습
의미 있게 비교하려면 같은 훈련을 여러 번 실행하고 정확도, 평균 반응 시간, 분당 타깃 수를 함께 살펴보세요. 더 빨랐더라도 빗나감이 많다면 반드시 더 좋은 기록은 아닙니다. 최근 기록 그래프는 이 브라우저 세션에서 완료한 훈련을 최대 5회까지 보관하므로 같은 조건의 기록끼리 비교할 수 있습니다.
워밍업 루틴
짧고 부담 없는 훈련은 게임을 시작하기 전 컨디션을 확인하는 데 도움이 됩니다. 손이나 손목이 불편해지면 중단하세요. 이 정지 타깃 훈련은 연속 추적을 연습하거나 특정 게임의 시야각, 움직임, 반동, 감도를 재현하지 않습니다.
자주 묻는 질문
이 훈련에는 모든 사람에게 적용되는 목표 시간이 없습니다. 측정 시간에는 타깃을 보고 포인터를 움직여 클릭하는 과정과 장치 및 디스플레이 지연이 모두 포함됩니다. 한 번의 수치를 실력 등급으로 여기지 말고, 같은 모드와 타깃 크기, 하드웨어로 실행한 본인의 기록을 비교하세요.
DPI는 마우스를 일정 거리 움직였을 때 포인터가 이동하는 거리를 바꾸지만, 높거나 낮다고 해서 본질적으로 더 좋은 것은 아닙니다. 편안하게 제어할 수 있는 설정을 사용하고 기록을 비교하는 동안에는 그대로 유지한 뒤, 실제로 플레이하는 게임 안에서 감도를 조정하세요.
집중력, 피로, 연습, 자세, 장치 상태는 모두 기록에 영향을 줄 수 있습니다. 브라우저 확대 비율, 포인터 설정, 타깃 크기도 과제 자체를 바꿉니다. 한 번의 점수에 의존하지 말고 조건을 일정하게 유지해 여러 기록을 비교하세요.
네. 플리킹은 정지 타깃으로 향하는 탄도형 동작이며 주로 운동 계획과 관련됩니다. 추적은 움직이는 타깃을 따라가는 지속적인 작은 보정으로, 손-눈 피드백이 핵심입니다. 대부분의 FPS 게임에서는 둘 다 중요하므로 따로 훈련하세요.
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